사힐 게바리야(Sahil Gevariya)는 백엔드 엔지니어링과 게임 개발, CAD 자동화, 애니메이션을 두루 다뤄 온 개발자입니다. 가볍고 쓰기 쉬운 도구와 믿을 수 있는 소프트웨어를 만드는 데 집중하며, 자동화와 AI 기반 해법에 관심이 많습니다.
경력의 배경
백엔드 엔지니어링, 게임 개발, CAD 자동화, 애니메이션에 걸친 경험을 갖고 있습니다. 현재 우송대학교에서 인공지능·빅데이터 공학 석사 과정을 밟고 있으며, 자동화와 AI 기반 해법을 깊게 보고 있습니다.
보유 역량
- 게임 개발: Unity 2D/3D, C#, 성능 최적화, 게임 메커닉
- 백엔드 개발: Node.js, Django, Python, REST API, MongoDB, SQL, 데이터베이스 설계
- 프론트엔드 개발: HTML5, JavaScript, CSS (Flexbox, Grid, 애니메이션), 반응형 UI
- CAD 자동화: AutoCAD, Fusion 360, CAD 스크립팅, 업무 자동화, 템플릿 체계
- 3D와 애니메이션: 스토리보드, 2D/3D 애니메이션, 렌더링, 조명, 디지털 아트
- 그 밖에: ERP 시스템, 시스템 연동, 스크립팅, IT 기초
프로젝트 경험
CAD 개발과 자동화 도구
AutoCAD와 Fusion 360용 자동화 도구를 만들어 반복 작업을 줄이고, 도면 작성 속도를 높이고, 템플릿 생성을 단순화하고, 설계 업무 흐름을 정리했습니다.
3D 모델 불러오기와 애니메이션 내보내기 시스템
모델을 불러와 배치 규칙을 적용하고 카메라를 조정한 뒤, 제품 소개와 콘텐츠 제작에 쓸 수 있는 고품질 애니메이션을 내보내는 자체 파이프라인을 만들었습니다.
ERP와 산업 자동화
Python과 Django로 재고와 업무 추적, 보고를 자동화해 수작업을 줄이고, 규정 확인을 개선하고, 운영 효율을 높였습니다.
강점
- 게임, 백엔드, 자동화 개발에 걸친 탄탄한 기술 기반
- 업무 흐름과 효율을 개선하는 가벼운 도구를 만드는 역량
- 업무 프로세스와 기술 자동화에 대한 이해
- AI와 지능형 시스템에 관심이 많은 창의적인 문제 해결자
- 혼자서도, 팀 안에서도 잘 일하는 사람
학력
우송대학교 (대한민국)
공학 석사, 인공지능·빅데이터
2027년 8월 졸업 예정
Gujarat University (인도)
M.Sc. IT (학·석사 통합), 게임 디자인과 개발
Gayatri School (인도)
고등학교 (이과)
Sarvodaya Vidhyamandir (인도)
중등교육 수료 (SSC)
